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大阪電気通信大学
(おおさかでんきつうしんだいがく)

私立大阪府/寝屋川市駅

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偏差値:37.5 - 45.0

口コミ:★★★★☆

3.79

(224)

総合情報学部 口コミ

★★★★☆ 3.84
(62) 私立大学 889 / 1830学部中
学部絞込
6251-60件を表示
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2011年度入学
    2017年04月投稿
    認証済み
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 -| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 -| アクセス・立地 3| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      普通
      食堂が綺麗で利用しやすい
      そのために、昼ご飯時に食事以外の用途テーブル占領している学生がいるときがある。
      全体的に雰囲気の良さそうな大学です。
      勉強内容は、少し難しめです。
    • アクセス・立地
      普通
      立地は駅前であるのでとてもよい。
      バス、電車など、公共交通機関の乗り物があるため、通学には困らない。
      そして、四條畷キャンパスへはスクールバス(有料)が出ている。
      このスクールバスの値段が少し高いので、寝屋川キャンパス経由で四條畷キャンパスに行く場合は少し考えさせられるが、一部例外あり。
    • 施設・設備
      良い
      設備はとてもしっかりしています。
      キャンパス内全体に無線LANでWi-Fiがとんでいるので、何処にいてもパソコンを使用したレポートなどが簡単にできます。
      このWi-Fiも、学生専用のパスワードで安全に使えるので、とても良心的です。外部の方が使えないようになっているのが◯です。
    • 友人・恋愛
      普通
      男子の比率が比較的高いため、男子は恋愛し辛い環境だと思います笑
      それは、男子生徒諸君あなたたち次第です笑
    その他アンケートの回答
    • 就職先・進学先
      一部上場企業
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:335973
  • 女性在校生
    在校生 / 2011年度入学
    2015年02月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 2| 施設・設備 3| 友人・恋愛 2| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      情報関係について学びたい事がある人にはいい学科だと思います。また、授業を受けていく上でやりたい事を見つけることもできます。
    • 講義・授業
      良い
      大学に入学するまでに情報に関する知識が全くなくても授業でしっかりと勉強すればついていけるような内容です。
    • アクセス・立地
      悪い
      四条畷キャンパスは山の上に建っているので最寄駅からも遠く通学には不便です。寝屋川キャンパスからバスが出ています。
    • 施設・設備
      普通
      空調が効いているので夏は涼しく冬は暖かです。ただし、生徒では温度調整ができないのが残念です。自分の上着で調整するしかありません。
    • 友人・恋愛
      悪い
      特定の趣味を持つ人が多いので趣味が合えば友人には困りません。女性が少ないので恋人は他学科や他大学、もしくはアルバイト先にいる人が多いです。
    • 部活・サークル
      悪い
      寝屋川キャンパスと四条畷キャンパスとで分かれており不便なので部活やサークルに入っている人はほとんどいません。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      情報学の基礎から応用まで学ぶことができます。
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 志望動機
      滑り止めで受験し、他の学科に落ちた為仕方なく。
    • 利用した入試形式
      一般入試
    • どのような入試対策をしていたか
      元々国公立に入りたかったためセンター試験対策をしていた為、特に何もしていなかった。
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    2人中1人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:84561
  • 女性在校生
    在校生 / 2011年度入学
    2014年12月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 2| 施設・設備 3| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      情報において基礎から専門分野まで広く学ぶことができます。学んで行く上でやりたいことが見つかります。就職においてもサポートがしっかりしており良い方です。
    • 講義・授業
      良い
      研究室配属が2回生で行われます。そのため、興味のある分野において深い知識を身につけることができます。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      様々な分野の研究室があり、きっと自分のやりたいことが見つかります。2回生で研究室配属されるので、同じ研究室の人とも仲良くできます。
    • 就職・進学
      良い
      就職においてのサポートはしっかりしています。OBさんからのアドバイスもあり、勇気をもらうこともあります。
    • アクセス・立地
      悪い
      四條畷キャンパスにおいては駅から遠く、坂道なので多くの人はバスを利用しています。交通においては多少不便です。
    • 施設・設備
      普通
      校舎や研究室はきれいです。生協や食堂もあり、昼ご飯を食べるのには充実しています。ベンチもあり外でお弁当を食べる事もできます。
    • 友人・恋愛
      普通
      同じ趣味を持つ人と友達になれる可能性が大きいです。個性的な人がおおいです。女性が少ないので学内カップルは少ないです。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      情報分野において、初めての勉強する人でも基礎から専門分野までしっかりと学べます。
    • 所属研究室・ゼミ名
      ディジタル情報通信研究室
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 志望動機
      情報の分野において興味があったからです。
    • 利用した入試形式
      一般入試
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:67131
  • 女性在校生
    在校生 / 2011年度入学
    2014年11月投稿
    • ★★★★★
    • 5.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 4| アクセス・立地 2| 施設・設備 3| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      いろんなプログラミングなどを学ぶのに良い大学だと思います。4年間で数種類のプログラミング言語を学べるので将来ゲーム作りやシステムエンジニア、プログラマーなどの職に着きたいと考えている方におすすめです。
    • 講義・授業
      普通
      基礎科目から専門科目まで幅広い範囲の授業があります。授業の選択肢が豊富なので自分のやりたい事を見つけるきっかけにもなります。
    • 研究室・ゼミ
      普通
      2回生後半から研究室配属されます。早い段階で配属されますので卒業研究の時には同じ研究室の同期や先輩と信頼関係が築けます。
    • 就職・進学
      良い
      中小企業から大手企業の就職実績があります。OB先輩方も来てくださるのでアドバイスもいただけますし、就職課でのサポートもしっかりしており良い印象です。
    • アクセス・立地
      悪い
      山の上にあるので交通には不便ですが駅からバスが出ています。緑が豊かなので勉強や研究が捗ります。夜は大阪の光が煌めいており素敵です。
    • 施設・設備
      普通
      食堂は2カ所にあり、生協のコンビニもあるので不便では無いです。その外自由に使える体育館ジムや学生溜まり場のホールがあります。
    • 友人・恋愛
      普通
      情報系学科ということもあり生徒の大半が男性です。パソコンやゲーム等が趣味の人は大勢いますので気が合うかもしれません。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      プログラミングからプレゼンまで基礎から応用まで勉強できます。
    • 所属研究室・ゼミ名
      ディジタル情報通信研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      符号理論や情報セキュリティ、圧縮等の研究ができます。
    • 学科の男女比
      2 : 8
    • 志望動機
      パソコンについて学びたかったのでちょうど良かった。
    • 利用した入試形式
      一般入試
    • どのような入試対策をしていたか
      高校が進学校だったので授業をメインにしており過去問解いた。
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:63969
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2010年度入学
    2016年03月投稿
    • ★★★★★
    • 5.0
    [講義・授業 5| 研究室・ゼミ 5| 就職・進学 5| アクセス・立地 4| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      ゲーム開発の仕方やプログラミングのやり方についてとても分かりやすく授業が進められ、ゲームプログラマーを目指している方ならとても充実した大学生活をおくれると思います。ただし、自分自身で向上心をもって勉学に励まなければ、難しい難問や講義で躓く可能性はありますので、注意が必要です。
    • 講義・授業
      良い
      主にゲームがどのように作られているか。どのように思考すればよいか。プログラマーとは何かがふんだんに取り込まれています。また、ゲームプログラムに必要な数学的知識、物理的知識の講義も合わせて充実しています。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      ゲーム開発以外にも人間工学やデジタルデザインのゼミや研究室があり各々の好きな(興味がある)分野を研究することができるので非常に有意義な時間を送れます。
    • 就職・進学
      良い
      大手ゲーム会社の求人も多く、就職相談の講師も手厚く相談にのってくれるので、本人のやる気次第で様々な分野の就職先を見つけることができます。
    • アクセス・立地
      良い
      立地条件は少しアクセスしずらくはありますが、校内まで駅からバスが出ていますので、それほど厳しいものではありません。
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャーや音楽ホールの使用が可能であり、申請すればレコーディング等ができるスタジオの利用もできます。
    • 友人・恋愛
      普通
      大部分が男性であるため、確率的にはカップルを作ることは難しいと思います。ただし、女性もその道を目指しているということもあり、非常に仲良くなることもしばしばです。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲーム開発、数学、物理、音楽作成、3Dテザリングなどの勉強をしました。
    • 所属研究室・ゼミ名
      沼田研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      iPhoneを使用したコミュニケーションツールの作成、ならびにボードゲームをデジタル化することによるコミュニケーション効果についてです。
    • 学科の男女比
      8 : 2
    • 就職先・進学先
      ゲーム会社/開発部
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      自分がやりたいコンセプトで開発を進めていたことに加え、風通しのよい発言しやすい環境にあったためです。
    • 志望動機
      ゲーム開発のノウハウと、ゲーミングアルゴリズムについて詳しく勉強したかったからです。
    • 利用した入試形式
      AO入試
    • どのような入試対策をしていたか
      出題形式と過去問を3回ほど合格点になるまで繰り返し行った
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    3人中2人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:181040
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2009年度入学
    2017年10月投稿
    認証済み
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 3| アクセス・立地 2| 施設・設備 4| 友人・恋愛 3| 学生生活 3]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部情報学科の評価
    • 総合評価
      普通
      学科によって専攻できる学習内容が違い、受ける授業によって専門に特化した能力が身につくので、卒業後の就職に関しては専門の職につくことが可能であり、実際に専門職に就いた多くの卒業者を出している
    • 講義・授業
      普通
      必修で専門的なことを学習可能、また自由に選択できる教科や講義もあるので自分が得意であるものや、自分に合った講義を受けることができる。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      ゼミは複数あり、それぞれ特化した部分が違うので様々な選択肢がある。ただし人数が多いと抽選になり、自分が希望するゼミに入れない可能性あり。
    • 就職・進学
      普通
      就職サポートの施設や専属がおり、就職実績等の過去のデータなども閲覧可能。就職活動の講義なども定期的にやっているので気軽に学ぶことができる
    • アクセス・立地
      悪い
      都心から離れた山の住宅街の片隅。途中に店もないのでアクセスや周辺の環境はあまりよくない。一応バスで学校前まで乗ることが可能
    • 施設・設備
      良い
      様々な施設があるので興味がある場合は利用したほうが良い。サークルも数多くあるので見学して調べてみるのも良いかもしれない。
    • 友人・恋愛
      普通
      一応入学したばかりの生徒とのふれあい会のようなものもある。入学生対象のサークル説明会もあるので興味がある場合は体験できる。
    • 学生生活
      普通
      サークルは多数あり、自分で好きなものを選べる。定期的に大学でイベントがあり、臨時の教員補佐として大学でアルバイト募集あり。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      1年次から必修があるのでこのときにしっかり勉強しないと今後に響く。2年次にゼミの配属先が決まり、3年次に卒業研究が始まるのでしっかりと専門知識を身につけたほうがいい
    • 利用した入試形式
      子会社の印刷業
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:411912
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2009年度入学
    2016年03月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 3| アクセス・立地 4| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      美術関連の学習と同時にデジタル面での知識も身につけたい方にはいい学科だと思います。 シナリオの構成やロゴデザインの理論、キャラクターデザインに詳しい専門家が在籍しており実際の例を見ながら学ぶ事が出来ます。教室も近代的でキレイですが立地が良いとは言えないので、交通面で不便が強いられます。購買部の営業時間も短いので長時間を強いられる研究や制作活動をする場合は少し不便でした。
    • 講義・授業
      普通
      グループで一つの作品を制作するグループ学習という実際のコンテンツ開発現場で行われてる環境に似た学習携帯をとっているのが印象的です。一つのコンテンツとしてまとめる際の意思疎通とイメージの共有の難しさも学べます。マイナス面として基本的なソフトの使い方を教えてくれない場合があるので混乱する場合がありました。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      どんな事をしたいかを柔軟に考えてくれる先生だったので専門分野に捕われず、どの担当の先生が良いかを考えてもらえました。
    • 就職・進学
      普通
      就職を念頭に置いたキャリアデザインの専門科目がカリキュラムに入っており、受講する事で自分の将来を具体的に考える事が出来ました。
    • アクセス・立地
      良い
      立地は高速道路に入る手前のような場所にあり、スクールバス含めバスの本数は少なく、京阪電鉄線で通うにもあまりに不便です。購買部の営業時間も5~6時には終わってしまうので長い時間をかけなければならない卒業制作はすこし大変でした。
    • 施設・設備
      良い
      設備は充実していますが1つだけデッサンが気軽にできる部屋が無いのが気になりました。彫像のたぐいもあまり無いのでゼミ室で先生に言わないと小規模な静物画を描くくらいしか練習が出来ません。
    • 友人・恋愛
      普通
      文系、武系サークル活動が盛んで他大学との交流もあります。外部のタレント、声優さんを招いたイベント等もあるのでいろんな人と知り合える機会が多いと思います。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      印象的なキャッチコピーの考え方、シナリオ構成論、色彩デザイン、2D、3Dデザイン、キャラクターデザイン、ロゴデザインの理論、C++プログラミング等。
    • 所属研究室・ゼミ名
      ナガタ研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      教授のナガタ先生は2D、3DCG含めAfterEffctを使用した作品制作に精通しておられます。その方面での学習をしたい方はいい先生かもしれません。
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 志望動機
      3DCGとアートデザインを学びたいと考えたのが大きいです。私は文系ですがプログラミングなど理系分野にも興味があったのでこの学科を選びました。
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      出来る範囲のものから基本的な復習をとにかくやりました。数学が苦手だったので苦労した覚えがありますが、基本を大事にまず向き合う気持ちを持つ事が大事だと思います。
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    5人中3人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:182764
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2015年02月投稿
    • ★★☆☆☆
    • 2.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 3| 友人・恋愛 1| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      悪い
      とにかく遠い。バス以外で行く手段が無く校舎近くには何もない。良いところは夕焼けが綺麗ということぐらい。この学科でやることはパソコンスキルよりも絵を描いたり脚本作成等芸術系スキルを求められるのでそれらが無いと非常に厳しい。だらだらと4年間を過ごし自分のやりたいことを見つける等ということは考えず、ひたすら自主勉強などでソフト等のスキルをあげまくらないと就職はおろか卒業も難しい。その分英語等の必須科目は(教員にもよるが)若干緩めなので泣き倒せば単位はなんとかなるかも
    • 講義・授業
      普通
      基本的な技術に関しては教えてくれますが、基本的に自分で調べることが多いです。例えばフォトショップを使う授業の場合基本的な使い方そのものは教えてくれるが応用等は授業では教えてくれない。そしてそれらを駆使しないと課題を提出出来ないものが多い。しかし、基本的にそこまで難しいことは求めないのでそれらのスキルがある人にはヌルゲーだと思います
    • 研究室・ゼミ
      良い
      私の所属していた先生は色々と厳しい人でしたが自分が行ってきたことに自信がありそれらを生徒に伝えようとしていたところは非常に評価できます。
    • 就職・進学
      悪い
      アニメ関係に就職したいならきちんとスキルを身につけないと厳しい。ぬくぬくと4年間生活すると就職できないぞ
    • アクセス・立地
      悪い
      山の中にあるので非常に遠い。交通手段はバスかと歩だが歩道整備があまりされておらず道幅も狭いため非常に危険。コンビニ内の生協と食堂以外の飲食店等は一切ない。また当時際額中はソフトバンクの携帯は圏外でした。唯一の利点は夜景が綺麗なこと
    • 施設・設備
      普通
      フォトショップ等のソフトが標準装備されているパソコンがある。無線ランがあるのでネットにもつなげることが出来ます。生協やコンビニはあるので飢えることは無いと思います
    • 友人・恋愛
      悪い
      この学科は女子は少ないので期待しない方が良い。友人も対人スキルが低い人が多いのかなかなか難しいかもしれないが趣味が一致していればチャンスあり
    • 部活・サークル
      悪い
      この大学は校舎が2つあるが基本的に部活があるのは寝屋川キャンパスでこちらのキャンパスにはありません。部活に入る場合寝屋川キャンパス生きのシャトルバス(有料)が必要。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      パソコンを使って授業するが基本的に自分で調べる。一応聞けば教えてくれるかも
    • 所属研究室・ゼミ名
      忘れました。
    • 所属研究室・ゼミの概要
      アニメや漫画の脚本や構成などの研究。抗議
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 就職先・進学先
      フリーター。
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      こんな学科に4年間も在籍して就職できるとでも?
    • 志望動機
      そこしか受からなかったのと親が「ここに入らなければあの世行き」と鬼と化した為
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      ただ勉強あるのみ。塾にも行った気がする。
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    5人中4人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:81206
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2014年12月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      学びたい分野を自分で選択し授業を受けられるのでとても楽しく授業を受けられましたまた個性的な先生方や生徒が多くよい刺激を受けました
    • 講義・授業
      普通
      専門的な授業内容が多いが、プログラミングやデザイン系だけ学びたいと考えている人はその専門の学校で学ぶ方がしっかり学べると思いました幅広く学びたい人には向いていると思います
    • 研究室・ゼミ
      普通
      先生方は個性的な方が多く、自分の相性のいい先生の研究室に入れるととても楽しく過ごすことができるまた自由度の高い卒業製作ができるのでやりたいことを卒業の課題としてできる
    • 就職・進学
      悪い
      なかなかゲーム業界に入るのは難しく、それ以外の業界に就職する人が多かったまたなかなか授業の内容と一般企業の求めるものとズレがあるため就職に不利になることもあった
    • アクセス・立地
      悪い
      駅からは遠く基本バスかバイクを使うことになるので通学はとても大変でしたまた周囲になにもないのでちょっと友達と遊びに行くにも不便でした
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャースタジオや、パソコンも多く課題を作成するのに本格的なソフトや施設を使って作業ができる
    • 友人・恋愛
      良い
      個性的な生徒が多いが基本ゲームが好きな人が多いので趣味が合う人が多く休み時間に一緒にゲームをすることも多く楽しく過ごすことができました
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲームを作るにあたってさまざまなジャンルの観点から学びたい分野を学べる
    • 所属研究室・ゼミ名
      ビジュアルアート研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      グラフィックデザイン関係の技術向上ができる
    • 学科の男女比
      2 : 8
    • 志望動機
      ゲームが好きで自分でゲームを作ってみたいと思ったから
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      指定校推薦で面接のみの受験だったので面接の対策を行った
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:74924
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2014年11月投稿
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      ソフトウェア開発、電子工学、人間工学、デザイン、マネージメントなど、6つの分野から自分の伸ばしたい3つの分野を選択できます。自信の将来をしっかり見据えていると、スキルをより伸ばせると思います。山の中の学校なので、遊ぶ場所は限られていますが、そこが学友との絆を深められる一つの要素になっていたと感じております。卒業後も学友と交流を持つことができ、良い大学生活を送れたと感じます。
    • 講義・授業
      良い
      総合評価でも述べた6つの分野からの選択もあり、講義内容は幅広いです。選択していない分野の授業も受けることができるので、自身のやる気次第では専門分野以外の知識・技能も修得することが可能です。この選択制授業が本学科の強みの一つだと実感します。
    • 研究室・ゼミ
      普通
      研究室は指導者によってレベルに大きく違いがあるようです。やる気がある方はぜひ、卒業が難しいと言われる研究室に所属してほしいと思います。
    • 就職・進学
      悪い
      就職先はゲーム業界だけではありません。私は大手通信事業者に就職しました。しかし残念ながら、就職に至らなかった学友もいます。選択した授業、本人のやる気次第では、幅広い業界に挑戦することができると思います。ぜひ、入学時に自身のキャリアパスを思い描きながら学校生活を送ってほしいと思います。
    • アクセス・立地
      悪い
      立地はよくないです。京都からの通学でしたが、片道2時間ほどかけて通学していました。一人暮らしできるのであれば、より充実した学校生活が送れたのかなと感じます。
    • 施設・設備
      良い
      比較的新しく作られたキャンパスなので、施設は綺麗な方だと感じます。モーションキャプチャスタジオなど、あまり見られない設備もあり、不満な点はありません。
    • 友人・恋愛
      良い
      遊ぶところが少なく、学内で友人と話すくらいしかできなかった為、友人との仲はかなり深まると思います。加えて同学科の同学年は100人程度なので、ほとんどの学友と交流を深められると思います。恋愛に関しては、理系の学科なので女子学生は学科の1割程度しかおらず、あまり期待はできないかもしれません。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ハードウェアの基礎からソフトウェア開発まで、情報分野を体系的に学びました。
    • 学科の男女比
      10 : 0
    • 就職先・進学先
      NTTグループ
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      ゲーム業界より通信業界の方が安心して働けることと、ネットワークに関する授業も取っており、興味があったため。
    • 志望動機
      進学時、ゲーム業界に興味を持っていたことと、幅広い分野を学ぶことができるため。
    • 利用した入試形式
      AO入試
    • どのような入試対策をしていたか
      AO入試でプログラミングの試験があったため、C言語を主に勉強していました。
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大阪電気通信大学のことが気になったら!

基本情報

所在地/
アクセス
電話番号 072-824-1131
学部 工学部総合情報学部医療健康科学部情報通信工学部金融経済学部

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