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大阪電気通信大学
(おおさかでんきつうしんだいがく)

私立大阪府/寝屋川市駅

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偏差値:37.5 - 45.0

口コミ:★★★★☆

3.79

(224)

総合情報学部 口コミ

★★★★☆ 3.84
(62) 私立大学 889 / 1829学部中
学部絞込
6231-40件を表示
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2013年度入学
    2020年11月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 5| 研究室・ゼミ 5| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 3]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      自身の技量を伸ばす意欲の高い人間には色々と揃っている大学だと思います。その気があれば誰にでもチャンスはあります。
    • 講義・授業
      良い
      基礎から講義があり、そこから応用の利く講義を受けられる。また座学だけでなく実技も多いため、実践に活かしやすいと思う。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      専門性の高い研究室に別れており、より自分の学びたい分野で受けることが出来る。
    • 就職・進学
      良い
      実際にその分野に進めるかどうかは自信の技量となり、大半はその分野とは別の会社や仕事に就くことが多い。
    • アクセス・立地
      普通
      駅からバスは出ているが時間帯ではかなり混雑するため、不便。近くに学生寮はあるため、必ずしも遠距離での通学にはならない
    • 施設・設備
      良い
      最先端の設備が揃っていると思う。モーションスタジオなども有り、また産学連携のプロジェクトにも利用されている。
    • 友人・恋愛
      普通
      女子が少ないため学内恋愛自体は少ないと思われる。同じ分野に興味のある人間が多いので友人は出来やすい。
    • 学生生活
      普通
      別のキャンパスの方がサークル活動が活発なため、入らない人も多い。イベント自体は活発。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      1年と2年では基礎的な音楽、プランニング、CGなどを学び、2年後半からより専門的に選ぶことが出来るようになる。3年からゼミに配属し、4年には卒業制作を行うことになる。
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 就職先・進学先
      業務用冷蔵庫メーカーの営業技術職
    • 志望動機
      元々ゲームに興味があり、その制作に携わりたいと考えて入学しました。
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:706032
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2014年度入学
    2020年11月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 3| アクセス・立地 2| 施設・設備 4| 友人・恋愛 2| 学生生活 4]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      学科の名前通り、デジタルゲームに興味がある方には、設備面、講義面は充実していると思います。また、学内でのコミュニケーションなども活発なため友達も出来やすく、サポート体制も良いので安心して専門知識の習得に励める学校だと思いました。
    • 講義・授業
      良い
      いろいろなタイプの先生がいるので、人によって合う合わないがあります。その中で相性がいい先生の所で学べれば伸びるチャンスがある学校だど思います。講義や内容は幅広く補完しているので基礎などは身につきやすいものの、クリエイターとして勝負するにはより専門的な事柄を独学で学んでいく姿勢が必要なので、総合的に見て努力次第で結果が変わってくる講義が多い印象がありました。
    • 研究室・ゼミ
      普通
      研究室にもよって違いますが、研究室同士の距離が比較的近く、共同で何かするなどはしやすい研究室のあり方を目指しているように思えます。そのため、積極的に活動するゼミと消極的なゼミに別れることが多いような気がします。特に、自主性を求められることが多く、個人の頑張りや活動的なグループにいかに入り込むかが成長の差に影響してくるので、自分と合う研究室でなければ本領発揮できないかもしれません。
    • 就職・進学
      普通
      就職課がありますが、少し考え方が偏っているような気がします。学科の先生方や、サポーターの方など補助してくださる方は多くいますが、基本的には明確な指針を自分で作っていく方が賢明だと思います。
    • アクセス・立地
      悪い
      キャンパスによって差があるのが明確です。寝屋川キャンパスは利便性が良いですが、四條畷キャンパスは利便性はありません。自然は多かったり長所がないわけではありませんが、最寄り駅までにコンビニがほぼありません。環境など総合的に見れば悪くないですが、利便性という点で見れば不便が目立ってしまうところはあるかもしれません。
    • 施設・設備
      良い
      パソコンや、モーションスタジオなど、設備は最先端のものを取り入れるようにしてくれている印象があります。施設自体は古いものが多かったのですが、回収が随時行われているのでどんどん充実して行っている印象があります。
    • 友人・恋愛
      悪い
      学科にもよりますが、学校の男女比率が偏っていることが多いです。その中でも理系学部は基本的に男性が多いです。気の合う友達や仲間を作るのは作りやすいですが、恋愛などは絶対数が少ないので努力が必要です。
    • 学生生活
      良い
      気の合う友達が作りやすいので、同じくサークルも気が合えば楽しい学生生活が送れると思います。また、学内イベントは比較的多めなので参加さえすればコミュニケーションは次第にとれてくると思います。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      カリキュラムは組み合わせて選べるので、複合的にクリエイターとしての教養が身につきます。比較的、1,2年次は一般教養が多めですが、2,3年次頃からそれぞれの方向性が出てきます。3,4年次にはどこかのイベントに出したり学外でのイベントに参加する方も多いです。卒業論文よりも卒業制作を選択する方が多めなのも学科の特徴です。
    • 学科の男女比
      7 : 3
    • 就職先・進学先
      決まっていない
    • 志望動機
      自分の居住地の周辺では、最先端の設備と取り扱っているテーマが他の学校にはないものだったから。主に3DやCGなどを大学で学びたかったので、複合的にプログラムからアートを含め3Dまでを学べる学校は全国単位で見ても当時は少ない方だったので、魅力的に感じた。
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:704865
  • 男性在校生
    在校生 / 2015年度入学
    2018年03月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 1| 施設・設備 3| 友人・恋愛 4| 学生生活 3]
    総合情報学部情報学科の評価
    • 総合評価
      良い
      幅広く学べることがいいと思う。ただあくまでも幅広く出あり専門的な部分の基礎を教わるということで自分の得意とする言語のプログラムが学べる。3年に卒業研究があり4年では就活に専念できる
    • 講義・授業
      良い
      講義の雰囲気は授業にもよるがうちの学科は静かに受けているので学びやすいと思う。
      履修はパソコンですぐに組めて自宅からでもできるので楽、また変更もすぐにできる。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      研究室では割とすぐに仲良くなれて楽しい空間になると思う
      卒論はそこまで難しくないのであまり考えなくてもいい。
    • 就職・進学
      良い
      授業でも就職に向けての練習などがあるため役に立つ。
      就職課も親身になって支えてくれるので就活がしやすい
    • アクセス・立地
      悪い
      最寄りの駅から山上りになるので通学が一番大変だと思う。
      バスがあるがラッシュだとぱんぱんになるのでかなりしんどい。
    • 施設・設備
      普通
      キャンパスはそこそこきれいでトイレの改装が始まってさらにきれいになっている。
      試験前や提出でコピーが必要な時は何枚でもただで印刷できる
    • 友人・恋愛
      良い
      恋愛するほど女の子が多くないので男子たちとわいわいする学科。
      割と静かな人が多いのであまり人付き合いの苦手な人でも大丈夫
    • 学生生活
      普通
      大学のイベントでは毎年声優の方が来られていて学生はチケットがただでもらえるる
      アルバイトをしている人が多い
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      一年は基本的にはC++の基礎内容がメインで二年から三年にかけて応用またほかの言語を学ぶ
      三年は卒研がメインであまり授業を入れられないので一年と二年で単位を取っておく必要がある
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    投稿者ID:431804
  • 男性在校生
    在校生 / 2016年度入学
    2017年10月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 3| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 2| 学生生活 4]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      将来本気でプログラミングなどをしたいと思っている人にはとても良い環境が揃っていると思います。使用するアプリやソフトもプロが現場で使うものと変わりなく、学生の内から慣れておくことも可能になっています。先生も作品制作や勉強、将来の不安や就職のことなどで真剣に相談に乗ってくれる方ばかりなので学びやすい環境ではないでしょうか。
    • 講義・授業
      良い
      先生は学生が作業に集中しやすい状態になるように配慮してくれます。様々な業界の方が特別講師として授業外での公演を行うことも多々あります。自由参加なので気軽に参加できるのも強みです。
    • 就職・進学
      普通
      うちの学科は主にゲーム会社への就職実績が多くあり、大手への実績もあるらしいです。
    • アクセス・立地
      悪い
      四條畷キャンパスは最寄り駅から徒歩20~30分ほどかかり、山奥にあるので徒歩では疲れます。四条畷駅、忍ヶ丘駅から直通などのバスもありますが、250円と少々高めで本数もあまり多くないです。キャンパス内の移動も上り下りが激しく、運動不足解消にはいいかもしれません(笑)。
    • 施設・設備
      良い
      プロが現場で使用するものと同じものも中にはあります。
    • 友人・恋愛
      悪い
      うちの学科はほぼ男子です。
    • 学生生活
      良い
      学内で行われるイベントも多く、学生主体となって開催するゲーム大会がうちの学科の売りです。
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    投稿者ID:372845
  • 男性在校生
    在校生 / 2015年度入学
    2017年04月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 2]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      西日本では1つしかないゲームの専門学科があり、専門学校と同じような勉強ができる大学。デジタルコンテンツに関する勉強をしたい人向け。
    • 講義・授業
      良い
      実際にゲーム制作に携わった先生がいて専門的な知識を教えてもらえる。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      どのゼミも生徒の就職決定に熱心。それぞれのゼミで得意としていることが違うので是非いろいろ調べてほしい。
    • 就職・進学
      良い
      勉強はもちろんだが経験的な面でもいろいろなサポートをしてくれる。
    • アクセス・立地
      普通
      デジタルゲーム学科のあるキャンパスは山の上にあるので少し不便。通学にはバスまたは徒歩で行くことになる。
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャースタジオがあるのが自慢すべき点。企業などから実際に依頼を受けているJIAMSという施設がある。
    • 友人・恋愛
      良い
      ゲーム・アニメが好きならそういう友達はすごくできやすい。自分を表現しやすい。残念ながら女子はほぼいない。
    • 学生生活
      悪い
      残念ながらデジタルゲーム学科があるキャンパスは部活・サークルが少ない。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      主にゲーム・メディア・アニメーションなどのデジタルコンテンツに関する勉強をする。
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    投稿者ID:346824
  • 男性在校生
    在校生 / 2014年度入学
    2017年04月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 -| 施設・設備 5| 友人・恋愛 -| 学生生活 -]
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      有名なセガやカプコンのゲームの制作に携わっていた先生がいます。他にもアニメーションではジブリの人気の映画の作画をしていた先生などもいます。
    • 講義・授業
      良い
      とてもためになります。特に自分たちでゲームの設定、シナリオ、ユーザーの年齢などを決め、とういったゲームが売れるかを、予測し、ゲームビジュアルを作ったりする講義があります。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      とても充実してます。中でも東京ゲームショーも毎年出ていると言うことがなかなかの売りだと思います。
    • 就職・進学
      良い
      色々なゲーム会社に就職されていて、中でも有名なところをあげるとカプコン、セガ、任天堂など大手のゲーム会社に就職している人がいます。
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャースタジオがあります。それだけでなく、映像スタジオ、音響スタジオ、コナミホールなど様々な施設があり、とても実用的な施設を学生のうちから使うことができます。また、外国の企業がスタジオを使用しに来たりもするそうです。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲーム、アニメーション、CG、プログラミング、デッサン、3DCG、サウンドミュージックなどなど
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    投稿者ID:330218
  • 男性在校生
    在校生 / 2013年度入学
    2015年03月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 5| 就職・進学 -| アクセス・立地 3| 施設・設備 5| 友人・恋愛 1| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      自分にとってはまあまあな感じの大学だと思います。

      家の近くに有名校があるのでついそこと比べてしまい、物足りなく感じますが決して悪いところではありません
    • 講義・授業
      普通
      講義の内容は講師にもよりますが、わかりやすい内容が殆どです。たまにパソコンを使って行う講義があるのですが、教師の手が回っていないのかついていけていない生徒がちらほらいます。

      講義は人の意見を聞くよりも受けてみたほうがいいですね
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:79945
  • 女性在校生
    在校生 / 2011年度入学
    2014年12月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 2| 施設・設備 3| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      情報において基礎から専門分野まで広く学ぶことができます。学んで行く上でやりたいことが見つかります。就職においてもサポートがしっかりしており良い方です。
    • 講義・授業
      良い
      研究室配属が2回生で行われます。そのため、興味のある分野において深い知識を身につけることができます。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      様々な分野の研究室があり、きっと自分のやりたいことが見つかります。2回生で研究室配属されるので、同じ研究室の人とも仲良くできます。
    • 就職・進学
      良い
      就職においてのサポートはしっかりしています。OBさんからのアドバイスもあり、勇気をもらうこともあります。
    • アクセス・立地
      悪い
      四條畷キャンパスにおいては駅から遠く、坂道なので多くの人はバスを利用しています。交通においては多少不便です。
    • 施設・設備
      普通
      校舎や研究室はきれいです。生協や食堂もあり、昼ご飯を食べるのには充実しています。ベンチもあり外でお弁当を食べる事もできます。
    • 友人・恋愛
      普通
      同じ趣味を持つ人と友達になれる可能性が大きいです。個性的な人がおおいです。女性が少ないので学内カップルは少ないです。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      情報分野において、初めての勉強する人でも基礎から専門分野までしっかりと学べます。
    • 所属研究室・ゼミ名
      ディジタル情報通信研究室
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 志望動機
      情報の分野において興味があったからです。
    • 利用した入試形式
      一般入試
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:67131
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2014年12月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      学びたい分野を自分で選択し授業を受けられるのでとても楽しく授業を受けられましたまた個性的な先生方や生徒が多くよい刺激を受けました
    • 講義・授業
      普通
      専門的な授業内容が多いが、プログラミングやデザイン系だけ学びたいと考えている人はその専門の学校で学ぶ方がしっかり学べると思いました幅広く学びたい人には向いていると思います
    • 研究室・ゼミ
      普通
      先生方は個性的な方が多く、自分の相性のいい先生の研究室に入れるととても楽しく過ごすことができるまた自由度の高い卒業製作ができるのでやりたいことを卒業の課題としてできる
    • 就職・進学
      悪い
      なかなかゲーム業界に入るのは難しく、それ以外の業界に就職する人が多かったまたなかなか授業の内容と一般企業の求めるものとズレがあるため就職に不利になることもあった
    • アクセス・立地
      悪い
      駅からは遠く基本バスかバイクを使うことになるので通学はとても大変でしたまた周囲になにもないのでちょっと友達と遊びに行くにも不便でした
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャースタジオや、パソコンも多く課題を作成するのに本格的なソフトや施設を使って作業ができる
    • 友人・恋愛
      良い
      個性的な生徒が多いが基本ゲームが好きな人が多いので趣味が合う人が多く休み時間に一緒にゲームをすることも多く楽しく過ごすことができました
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲームを作るにあたってさまざまなジャンルの観点から学びたい分野を学べる
    • 所属研究室・ゼミ名
      ビジュアルアート研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      グラフィックデザイン関係の技術向上ができる
    • 学科の男女比
      2 : 8
    • 志望動機
      ゲームが好きで自分でゲームを作ってみたいと思ったから
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      指定校推薦で面接のみの受験だったので面接の対策を行った
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:74924
  • 男性在校生
    在校生 / 2013年度入学
    2014年11月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 5| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 3| アクセス・立地 3| 施設・設備 3| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部の評価
    • 総合評価
      良い
      ほんとに色んなことができチャレンジ精神が旺盛な人なら、どんどんチャレンジすることができます。逆に、何も考えず過ごしているとだらだらとした4年間になってしまいます。いい意味でも悪い意味でも自由です。
    • 講義・授業
      良い
      一般教養から専門の授業まで充実していますが、内容は簡単な物でしっかり自分で授業以上の勉強をしていかないとなかなか力は身に付きにくいと思います。積極的にいろいろな講義を受けていけば見聞は広がると思います。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      研究室によって千差万別です、分野に特化して研究するゼミもあれば、先生のお手伝いや学校のお手伝いが多いところや、生徒にすべて任せているところと様々あります。2回生の最後にゼミの体験があるのでそこでしっかり見極め、自分にあったゼミを選べば大丈夫
    • 就職・進学
      普通
      就職率はあまり良くないように感じる、生徒も行動が遅く、全国平均からすると低い、就職課もどうにか就職率をあげようと躍起になっているが、就職率優先で生徒のやる気を引き出すことがうまくできていない。
    • アクセス・立地
      普通
      この学科は四条畷の岡の上にあるので、バスかバイク通勤でないときつい、周りはお墓と住宅街しかなく、遊ぶ場所もご飯を食べるところもない。夏には毛虫もよく発生するので注意が必要。ただ標高が高いので風が気持ちよく涼しいと思う。
    • 施設・設備
      普通
      校舎は比較的新しく、構内や道路もきれいに清掃されている。食堂は2カ所と売店があるが、席数が若干少なく、品揃えも少ないので早い者勝ちになりがち。バイク置き場も狭いので、注意が必要である。
    • 友人・恋愛
      良い
      色んな趣味の人が多いので、様々な知識や情報を共有交換できると思います。学部ないでは交流が多いですが、他学部とは一般常識のみ一緒の授業なので、交流する機会はすくないかと、あと、うちの学科は圧倒的に男性が多いので恋愛は厳しいかと、自分もこの学科では厳しいと思い他大学で出会いました
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      adobe社のソフトについて勉強したのと、アニメーションの歴史や技法デザインについて学びました。
    • 所属研究室・ゼミ名
      写真芸術文化研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      個々が自由に様々な研究をすることができるが、基本的には写真や芸術文化について研究
    • 学科の男女比
      10 : 0
    • 志望動機
      通うのに近かったのと、専門的知識が学べると思ったので
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • 利用した予備校・家庭教師
      自主学習のみ
    • どのような入試対策をしていたか
      いつも通りの予習復習の繰り返し、日々の勉強の積み重ねです
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:65203
6231-40件を表示
学部絞込

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基本情報

所在地/
アクセス
電話番号 072-824-1131
学部 工学部総合情報学部医療健康科学部情報通信工学部金融経済学部

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