みんなの専門学校情報TOP ゲーム・アニメ業界の専門学校一覧 大阪府 奨学金あり
更新日:2023年5月24日
- ①日本学生支援機構による奨学金最も利用者が多く金額も3~5万円/月程度で他の奨学金に比べ額が大きい。
- ②地方公共団体による奨学金地方公共団体によっては比較的成績の条件が厳しくないことがあるが、金額としては①に比べ少額なことが多い。
- ③学校独自の奨学金学校独自で設定しているため条件は様々。試験の成績や資格の取得状況などが条件になることがある。
自宅生 | 自宅外生 | |
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私立 | 3万または5万3000円 | 3万または6万円 |
国公立 | 3万または4万5000円 | 3万または5万1000円 |
- 成績基準
高校の成績が平均3.5以上、学修に意欲があり学業を確実に修了できる見込みがあると認められるなど - 収入基準
給与所得者 年収747万以下
それ以外 年間所得349万以下 - 注意点
低所得者は成績基準を満たさなくても申し込み可能
- 1か月あたりの借り入れ金額
学校や通学形態を問わず3万円,5万円,8万円,10万円,12万円から選択できる。一番貸与額が大きい - 成績基準
高校の成績が平均水準以上、学修に意欲があり学業を確実に修了できる見込みがあると認められるなど - 収入基準
給与所得者 年収1100万以下
それ以外 年間所得692万以下
自宅生 | 自宅外生 | |
---|---|---|
私立 | 3万円 | 4万円 |
国公立 | 2万円 | 3万円 |
- 成績基準
進学の目的及び意思が明確な給付奨学生として相応しい人を、高等学校等が定める基準に基づき学校長が推薦 - 収入基準
住民非課税世帯もしくは社会的養護を必要とする人
- 金額
月に10,000~60,000円が一般的 - 受給条件
成績基準、収入基準は自治体によって違うため各自治体で確認する必要がある - 利用する場合の注意点
日本学生支援機構と併用できない場合があり、受給したい金額などを考えて選択する必要がある。
- 金額
学費半額免除や入学金5万円分免除などさまざま。学校独自の奨学金があるか、金額がいくらなのかも学校によって違うので、確認する必要がある。 - 受給条件
奨学生用の試験を経て支給が決まる場合や、資格を所有していると支給が決まる場合等がある。奨学生用の試験は出願前や併願受験でも受けられる場合がある。学校の専門分野に関する資格(簿記や英検、TOEIC)を所有していることによって受給が決まることも多い。 - 特殊な専門学校独自の奨学金
指定の就職先に就職することを条件に貸与される奨学金といったものもある。特に看護系の専門学校で多く、指定の病院での就職を条件に無利息で貸与してもらえる。
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大阪アニメーションカレッジ専門学校
大阪府 吹田市 / 江坂駅 (435m)
就職・デビューに強い!一人ひとりをしっかりサポート
アニメーション学科では、業界の方を招いて、作品のチェックやアニメーション制作会社への面接を想定した模擬面接指導を行います。面接後はその質問の意図を学生にしっかり説明し指導。学生は反省点を振り返りながら、実践の場である就職試験に臨むことができます。マンガ・イラスト学科では、1年次には実際に編集部の方に来校していただき、作品を直接指導していただきます。2年次になると1年次に習ったことを活かし、出版社へ本番の「持ち込み」を学校が支援します。声優学科では声優事務所の方をお招きし、オーディションの現場で行われる実際のやりとりを体験。
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総合学科総合アニメーションコース
3年制アニメーターアニメーション制作における作画、仕上げ、演出技法、撮影編集、3DCGなどすべてのセクションを3年間かけて習得。アニメーションを一つのパッケージとして完成させるまでのトータルプロデュース能力を養い、アニメーターはもちろん、監督、プロデューサー、演出家、制作デスクなど、総合的な知識が必要な職種も目指すことができるコースです。 -
総合学科総合コミックイラストコース
3年制漫画家、イラストレーター、グラフィックデザイナー漫画のストーリー、コマ割りなどの表現方法、人を魅了するイラストの構図、色彩といった知識、ソーシャルゲームなどに利用されるイラストを動かす映像表現。さまざまな技術を身につけることで、あらゆる分野で活躍できるクリエイターを目指せます。漫画家とイラストレーター、どちらの方向に進むのかを3年間でじっくりと探していくこともできるコースです。 -
アニメーション学科
2年制アニメーター基本となる絵を描く原画マン、原画と原画をつないでスムーズな動きを作る動画マン、絵作りを統括する作画監督といったアニメーション業界の第一線で活躍する、さまざまな人材を育てるコースです。背景や仕上げといった技術も学べるので、アニメーション制作の工程を知ることができ、現場で即戦力となるアニメーターを目指せます。 -
マンガ・イラスト学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、シナリオライター、グラフィックデザイナーマンガ・イラスト学科には2つのコースがあります。 ストーリーコミックコースは、シナリオを重視したストーリーの構成、ネーム、雑誌やWebマンガといった媒体に合わせたページの構成など、感動を演出するテクニックを習得。デジタルとアナログ両方の技術を学び、漫画家としての幅広い知識を養っていきます。 キャラクターイラストコースは、ライトノベルのカバーイラストや、ミュージックビデオに使用されるイラスト、アニメやゲームのキャラクターグッズデザインなど、実際の仕事を想定した課題制作を通して、さまざまな表現方法を身につけ、幅広く活躍できるイラストレーターを目指せます。
大阪総合デザイン専門学校
大阪府 大阪市北区 / 大阪梅田駅 (388m)
最新鋭の設備を利用し集中してものづくり。
1965年に、世界レベルのデザインを広く学べる学校として創設。以来、デザイン専門教育の伝統校として時代に即した技能と感性を持つプロを輩出。世界を市場とした国際的なデザイン感覚を養い、魅力ある人材を育成しています。『CHANGE the WORLD with DESIGN』 豊かな手法で発信できるデザイナー、クリエイターを目指します。
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漫画・アニメーション学科
2年制漫画家、アニメーター、イラストレーター、ゲームクリエイター、小説家、絵本作家コミックアート学科では、2年かけてコミックアートについて学びます。学生はコミックアーティストを目指し勉強します。絵を描く力を使って就職したい、人気作家を目指したい、様々なデザインに関わりたいなど多様な目的にあった選択授業を行います。 第一線で活躍する現役プロフェッショナルを講師に迎え専門技術を磨きます。 -
総合クリエイティブ学科※設置認可申請中
3年制イラストレーター、ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、映像クリエイター、舞台照明関連の仕事、舞台美術関連の仕事、グラフィックデザイナー、雑誌編集者ビジュアルクリエーター学科は、複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、フィギュア専攻などの2つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生はイラストレーターを目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。この専攻は、多彩なスタイルやイラストの表現方法を学び、デザインスキルの向上をはかります。 フィギュア専攻では、学生はフィギュア制作者を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。この専攻は、基礎力、エンターテインメント表現力、デジタル能力、自己プロモーション力の4つの力を身に付けます。
大阪モード学園
大阪府 大阪市北区 / 大阪駅 (459m)
幅広い専攻から自分に合わせて選択できる!
大阪モード学園は、ファッションやデザイン、ビジュアルメイクなど多彩な専門分野で学べる総合専門学校です。業界のニーズを反映した実践的なカリキュラムを提供しており、授業は実際の仕事現場で活躍するプロの講師によって行われます。ファッションショーやコンテストなどの課外活動も充実しており、実際に作品を発表する機会を多く設けることで、学生が実践的なスキルを磨き、将来の自信を深められるよう支援しています。多様な学生が集い、お互いに刺激を受けながら成長できる環境が整っており、専門的な技術だけでなく、業界で求められる幅広いスキルや知識をバランスよく身に付けることができます。
HAL大阪
大阪府 大阪市北区 / 大阪駅 (460m)
クラス担任、就職指導担任と各専任職員が連携してバックアップ。
HAL大阪は、情報技術やデジタルエンターテインメント分野において、業界の最先端で活躍できる人材を育成するための専門教育機関です。HAL大阪のカリキュラムは、現場に近い実践的な授業が特徴であり、ゲーム開発、CG、プログラミングなど、IT分野のさまざまな専攻が設置されています。 また、HAL大阪では、実務経験豊富な講師陣が指導を行い、実際のプロジェクトを通じて応用力と実践力を高めることが可能です。加えて、産学連携プロジェクトや企業と連携した特別講義など、最新の技術や知識を学べる環境が整っており、在学中からビジネスの場での経験を積む機会が豊富にあります。
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ゲーム学科
2年制ゲームプログラマー、グラフィックデザイナーゲーム学科(昼)では2年かけてゲームについて学びます。学生はIT分野のの国家資格取得を目指し勉強し、システム開発会社・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。経験豊富な担任教官により、ゲーム開発の基本であるC言語からゲーム開発技術の最先端を切り拓くDirectXなどを修得し、プログラム技術をマスターでき、カプコン・タイトー・コナミなど大手ゲームメーカーに就職できる学科です。 -
ゲーム学科(夜)
2年制 / 夜間制ゲームクリエイター、ゲームプログラマーゲーム学科(夜)では2年かけてゲームについて学びます。学生はIT分野のの国家資格取得を目指し勉強し、システム開発会社・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。プログラミングの基本となるC言語から始まり、実際にプロと同じニンテンドー3DS用開発マシンを用いたゲーム制作技術を修得する学科です。 -
CG学科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、WEBデザイナーCG学科(昼)では2年かけてCGについて学びます。学生はCGクリエイターなどCGに関わる資格取得を目指し勉強し、広告代理店・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。基本となるデッサンからグラフィックソフトを駆使したデザイン技術までマスター。専攻別に、広告業界向けのグラフィックデザインや、デジタル技術をベースにしたアニメーション・イラスト制作のスキルを修得します。Maya/After Effectsなどの3DCG、モーショングラフィックスソフトも完備する学科です。
創造社デザイン専門学校
大阪府 大阪市西区 / 大阪駅 (1956m)
先輩・後輩が同じクラスで学ぶワークショップ授業。
創造社デザイン専門学校では、学生一人ひとりの能動的な学習を重視しています。特に、「学び教え合う」システムを取り入れ、受動的なレクチャー型の指導よりも高い学習効果を実現しています。このシステムでは、先輩が後輩を教えることで自己の学習成果を確認し、後輩は先輩から知識を吸収することができます。また、授業ではショートプレゼンやディスカッションを取り入れ、アイデアや作品の批評をクラス全体で行うことで、協働学習の体制を築いています。授業のインテンシブ制を採用し、1科目を集中して学ぶことで、学習の成果を短期間で高めることが可能です。
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コトづくり学科
2年制アニメーター、ゲームプランナー、漫画家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科では、グラフィック、イラスト、インテリア、プロダクトの4つの専攻からアプローチし、これからの未来を切り拓く人材を育成しています。学びの核となるのは、常に人を中心に考え、潜在的な価値や欲求を見出し、それを「モノ」から「コト」へと焦点を移して価値を伝える方法です。この変化は、ビジネスの意識を「モノを売る」から「コトを売る」へとシフトさせ、商品やサービスを通じた体験の共有価値を高める人材を目指します。プログラムは、全ての専攻共通の思考メゾッド科目を含み、専攻横断型の授業を展開しています。これにより、学生は将来のキャリアに合わせて、自分の軸となる専門分野を選択し、深く掘り下げることができます。 -
コトづくり学科(夜)
2年制 / 夜間制アニメーター、ゲームプランナー、漫画家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科では、グラフィック、イラスト、インテリア、プロダクトの4つの専攻からアプローチし、これからの未来を切り拓く人材を育成しています。学びの核となるのは、常に人を中心に考え、潜在的な価値や欲求を見出し、それを「モノ」から「コト」へと焦点を移して価値を伝える方法です。この変化は、ビジネスの意識を「モノを売る」から「コトを売る」へとシフトさせ、商品やサービスを通じた体験の共有価値を高める人材を目指します。プログラムは、全ての専攻共通の思考メゾッド科目を含み、専攻横断型の授業を展開しています。これにより、学生は将来のキャリアに合わせて、自分の軸となる専門分野を選択し、深く掘り下げることができます。
大阪コンピュータ専門学校
大阪府 大阪市北区 / 天満駅 (745m)
プロフェッショナルを育成する充実カリキュラム
大阪コンピュータ専門学校は、IT業界での即戦力を育成するため、情報技術やプログラミング、デザインなど多彩な分野のカリキュラムを展開しています。特に実践的な授業が強みで、人工知能(AI)やデータサイエンス、ネットワーク構築など、最新技術を学べる環境が整っています。プロジェクト形式の授業では、チームでの課題解決や開発プロセスを実体験し、業界で求められるスキルを磨くことができます。また、各分野で豊富な実績を持つ講師陣が指導し、基礎から応用まで段階的に学べるため、初心者でも安心して専門スキルを習得できます。
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IT・クラウド科
2年制システムエンジニア、ゲームプログラマー、プログラマーIT・クラウド科では、2年かけてIT・クラウドについて学びます。学生は基本情報技術者などの資格取得を目指し勉強し、システム開発会社などに就職し活躍します。クラウド利用に必要なネットワーク技術、プログラミング、スマホ、タブレット、IoT構築、ドローンによる空撮映像を含むビッグデータ処理に対応したカリキュラムを実施します。プログラマ、システムエンジニアとしてのシステム開発の知識と技術を学習、ハードウェア、ソフトウェアなどコンピュータのしくみを理解し、システム設計、データベース、ネットワーク、セキュリティ技法を学びます。 -
CG・ゲーム科
2年制CGデザイナー、WEBデザイナー、サウンドクリエイター、レコーディングエンジニア、映像クリエイター、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、プログラ…CG・ゲーム科では、2年かけてCG・ゲームについて学びます。学生はCGクリエイターなどの資格取得を目指し勉強し、ゲーム制作会社などに就職し活躍します。さまざまなメディアで活用できるコンテンツ制作のノウハウを基礎から学びます。また、CG アニメや臨場感あふれるゲームの制作実習などを通して、新感覚のクリエイティブを学びます。 -
デジタルクリエータ科
1年制 / 夜間制ゲームプログラマー、WEBデザイナー、映像クリエイター、ゲームクリエイター、プログラマー、グラフィックデザイナーデジタルクリエータ科では、1年かけてデジタルクリエイターについて学びます。学生はCGクリエイターなどの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職し活躍します。デッサン、絵コンテ、カメラワーク、ライティング、レコーディング、デジタル画像・音響処理、DTP、Web 関連など、さまざまなメディアで活用できるコンテンツ制作のノウハウを基礎から学びます。
ECCコンピュータ専門学校
大阪府 大阪市北区 / 中崎町駅 (288m)
実践的な学びでプロを育成
ECCコンピュータ専門学校は、実践的な学びを重視したカリキュラムで、IT業界で活躍する人材を育成しています。プログラミングやデザイン、ネットワーク・セキュリティといった専門分野を網羅し、最新技術に対応した講義やプロジェクトベースの実習を通じて、即戦力となるスキルを習得することが可能です。また、少人数制を採用しているため、個別の指導が行き届き、基礎からしっかり学ぶことができます。さらに、IT技術者に求められるコミュニケーションスキルやチームワークのトレーニングもカリキュラムに組み込まれており、社会で必要とされる人間力も養える点が特徴です。
近畿コンピュータ電子専門学校
大阪府 堺市西区 / 東羽衣駅 (577m)
約90%が専門課程。豊富な実習時間で実力を。
近畿コンピュータ電子専門学校では、IT分野で即戦力となる人材の育成に力を入れ、最新技術に対応した実践的なカリキュラムを提供しています。プログラミングやネットワーク、AI、クラウドコンピューティングに加え、ゲームやCG・デザインも幅広く学ぶことができ、業界で求められるスキルを効率的に習得できます。授業は実践重視で構成されており、現役エンジニアの講師陣から最新の技術知識や実務ノウハウを直接学ぶことができる点が大きな魅力です。少人数制のクラスで手厚い指導が行われるため、初心者でも安心して学びを進められる環境が整っています。
業界密着型のカンパニースクールだから実現した、産学官協同体制
総合学園ヒューマンアカデミーは、産学官協同で業界最先端教育を実施するカンパニースクール。業界との信頼関係と強い連携体制により、「企業連携プロジェクト(企業課題)」「プロフェッショナルが働く現場体験実習」「長期インターンシップ」など、多くの企業・団体の協力を得た現場体験型の実習・イベントを行っています。その体験を通して学生は業界の現場を知り、求められる人材になるべく、スキル習得に邁進できます。また、幅広い分野を学べる「総合学園」の特色を活かし、カレッジの枠を超えた横断的な教育や、関連分野の学生同士のコラボレーション学習も実施。即戦力として働くことのできる実践力を体験的に習得することができます。
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ゲームカレッジ
2 - 3年制テレビ番組技術関連の仕事、プログラマー、グラフィックデザイナー、CGデザイナー、ゲームプログラマー全くの初心者からプロのクリエイターになることができる。 そしてゲーム業界に入ってからは、トップクリエイターになって世界中を楽しませて欲しい。 ヒューマンアカデミーではその為の学習環境を整え、ゲーム業界に人材を送り出しています。 ゲーム業界の可能性は無限大です。あなたの可能性をヒューマンが開花させます。 -
eーsportsカレッジ
2年制プロゲーマー最短1年でe-Sportsのプロを目指せる!e-Sportsカレッジでは、業界最前線で戦うプロからの指導を受け、1年間でプロを目指すことができます。 ヒューマンだからできる3つのポイント 1:インターンシップ プロe-Sportsチームと教育提携しており、インターンシップをすることができます。 2:トライアウト 避けては通れないトライアウト。ヒューマンアカデミーでは、在校生限定のトライアウトに参加できます。 3:下部組織への配属 実際にヒューマンスカウティンググラウンズを通過すれば、提携しているプロチーム下部組織へ所属することができ、在学中にプロを目指すことも可能です。 -
マンガ・イラストカレッジ
2年制イラストレーター、CGデザイナー、雑誌編集者、漫画家描く能力と環境とチャンス。これこそデビューに必要な方程式です。この3つの要素の全てが揃っています。 描く能力 デッサンなど画力の基礎となるカリキュラムの指導を丁寧に実施、目と脳と手を鍛えていきます。担任制・少人数制で描く能力も伸ばしていきます。 環境 マンガやイラスト好きな友達、プロの先生、出版社や漫画家・イラストレーター、デビューに向けて進んでいる先輩など学校内で関わる全ての人からの講評や刺激受けられ、クリエイティブな能力を身に付ける環境があります。 チャンス チャンスを数多く用意しています。マンガ・イラスト合宿をはじめ、多くのチャンスを講師や仲間と一緒に掴みとることができます。
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