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更新日:2024年9月10日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
私立 | 国公立 | ||
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入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
自宅生 | 自宅外生 | |
---|---|---|
私立 | 約46万円 | 約91万円 |
国公立 | 約35万円 | 約80万円 |
- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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KCS大分情報専門学校
大分県 大分市 / 大分駅 (1329m)
7年連続就職決定率100%。実務経験豊富な講師陣が指導。
KCS大分情報専門学校は、情報技術分野において高度な専門知識と実践的なスキルを身につけるための充実したカリキュラムを提供しています。最新のITトレンドに対応した科目を多岐にわたり学ぶことができ、実際のプロジェクトを通じて即戦力としてのスキルを磨く機会も豊富です。教室は最新設備を備え、快適な学習環境を提供しています。講師陣は現役のプロフェッショナルが多く、実践的な指導を受けることができます。このように、KCS大分情報専門学校は未来のITエキスパートを育成するための理想的な学習環境です。
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情報マルチメディア専門科
3年制ゲームクリエイター、CGデザイナー、システムエンジニア、ゲームプログラマー、プログラマー、サウンドクリエイター情報マルチメディア専門科では、複数の専攻に分かれており、システムクリエイト専攻、ゲームクリエイト専攻の2つの専攻があります。 システム専攻では、学生は応用情報技術者などの資格取得を目指し3年間勉強し、システム開発会社などに就職します。ITスペシャリストやシステムエンジニアに求められる「設計・構築」の知識と技術を、グループ実習形式の授業で学びます。 ゲーム専攻では、学生は基本情報技術者などの資格取得を目指し3年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。コンシューマゲームやアーケードゲーム、スマホなど、あらゆる機器で稼働するゲーム開発を学び、さらに仮想現実(VR)技術も習得します。 -
情報マルチメディア科
2年制ゲームクリエイター、WEBデザイナー、CGデザイナー、システムエンジニア、ゲームプログラマー、プログラマー、サウンドクリエイター情報マルチメディア科では、複数の専攻に分かれており、ITプログラム専攻、ゲームCGデザイン専攻の2つの専攻があります。 ITプログラム専攻では、学生は基本情報技術者などの資格取得を目指し2年間勉強し、システム開発会社などに就職します。IT業界で活躍するために必要な情報の基本的な知識とプログラミング技術を学び、業界の即戦力をめざします。 ゲームCGデザイン専攻では、学生は基本情報技術者などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。画像・音声・動画などのデジタルデータの基礎技術を学び、さらにそれらを組み合わせるマルチメディア技術を習得します。ゲーム・CG業界で活躍するために必要なマルチメディアの基礎と各種ツールの操作技術を学び、業界の即戦力を目指します。 -
大学併修科
4年制ゲームクリエイター、プログラマー、国家公務員、地方公務員、ゲームプログラマー、システムエンジニア、高校教諭大学併修科では、複数の専攻に分かれており、システム専攻、ゲーム専攻などの3つの専攻があります。 システム専攻では、学生は応用情報技術者などの資格取得を目指し4年間勉強し、システム開発会社などに就職します。高度な情報スキルと経営知識を併せ持つ経営情報のエキスパートを育てます。 ゲーム専攻では、学生は基本情報技術者などの資格取得を目指し4年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。企業ビジネスの視点からゲームを企画・構築できるクリエイターを育てます。 医療情報専攻では、学生は医療情報技師などの資格取得を目指し4年間勉強し、システム開発会社などに就職します。経営情報の知識を兼ね備えた医療情報部門のスペシャリストを育てます。
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