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更新日:2024年9月10日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
私立 | 国公立 | ||
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入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
自宅生 | 自宅外生 | |
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私立 | 約46万円 | 約91万円 |
国公立 | 約35万円 | 約80万円 |
- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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京都デザイン&テクノロジー専門学校
京都府 京都市下京区 / 五条駅 (1672m)
京都TECH独自の教育システム
京都TECHにはあなたをIT・デザイン業界の成功へと導く確かなシナリオがあります。入学前からあなたの夢や目標に向かってスタートするあなたの為のMyスクールや、 業界のプロと共に行う企業プロジェクトや企業課題、業界のトッププロからの特別講義、 そして日々のカリキュラム等在学中から業界のプロと共に学ぶ事により、より高いレベルでの就職・デビューを目指せます。
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スーパーゲームクリエイター専攻
4年制ゲームプログラマー世の中に驚きや感動を与えることができるエンターテインメントとして、社会現象を生む力を持つゲーム業界。トップクリエイターからの刺激的な授業や、ゲームショウへの出展など数多くの経験を重ね、4年間でゲーム制作に必要な専門性と高度なスキル、唯一無二の創造力を身につけた、一流のトップクリエイターを育成します。 スーパーゲームクリエイター専攻はこんな人向け! ・企画からデザイン・サウンド、プログラムまで全て学びたい! ・世界中でヒットするゲームをつくってみたい! ・ゲーム制作の高度な技術を身につけたい! -
ゲームプログラマー専攻
3年制ゲームプログラマーゲームの開発現場で、制作チームの操作機能を作る重要な役割を担うゲームプログラマー。 ゲーム機の高度化とソフトの大規模化を背景に、高い技術と信頼が求められます。現場の開発体制を想定し、主にプログラミング言語の勉強と同時に、1年次からゲーム開発を行うなど実践的プログラマー教育を行います。 専攻を超えたメンバーでチームを組み、オリジナルゲームを制作。現場で必要な調整力はもちろん、プログラミングスキルも実践的に磨くチャンス! -
ゲーム企画・シナリオ専攻
3年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー日本のゲームは、PS5、Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームから、オンラインゲーム、スマートフォン・タブレット用のアプリゲームなど、時代に合わせ多様化しています。 アイデアや発想力を磨き、さらにプロジェクトリーダーにふさわしいコミュニケーション能力を身につけたゲームプランナーを目指します。
京都コンピュータ学院
京都府 京都市南区 / 京都駅 (705m)
日本最初のコンピュータ教育機関。最新のeラーニングスタジオ。
京都コンピュータ学院は、日本で最も歴史あるコンピュータ教育機関の一つで、実践的なカリキュラムと多様な専攻を提供しています。ソフトウェア開発やデザイン、ゲームプログラミングなど、幅広い分野を学べるため、学生は最新の技術を身につけることができます。また、産業界と連携した実務的な授業が多く、社会で必要なスキルを実際に活かせるように設計されています。授業内では、プロジェクト形式で実際の現場さながらの体験をすることで、創造力や問題解決能力を伸ばします。京都コンピュータ学院は、技術力だけでなく、発想力やコミュニケーション力も育成することを目指しています。
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ゲーム学科
4年制ゲームプログラマー、ゲームプランナーゲーム学科では4年かけてゲームについて学びます。学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、ゲーム制作会社などに就職して活躍します。プログラミングやコンテンツ制作技術だけでなく,チーム開発に欠かせないマネジメントスキルやリーダーシップも養い,制作スタッフを指揮するゲームディレクターや,技術面でチームをリードするテクニカルディレクターを育成します。 -
ゲーム開発学科
3年制ゲームプログラマー、ゲームプランナーゲーム開発学科では3年かけてゲーム開発について学びます。学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、ゲーム制作会社などに就職して活躍します。3Dゲームやオンラインゲームなど,高度なゲームを開発できるゲームプログラマや,作品全体を見渡し,プレイヤーを夢中にさせる面白さを設計できるゲームプランナーなど,チーム開発の中核となるクリエイターを育成します。 -
ゲーム開発基礎科
2年制ゲームプログラマー、ゲームプランナーゲーム開発基礎科では2年かけてゲームについて学びます。学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、ゲーム制作会社などに就職して活躍します。C++などのプログラミング言語やグラフィックデザイン,ゲームシナリオやルールなどを設定するゲーム企画の方法を学びます。制作ディレクターの指示のもとで確実な作業ができるゲームプログラマやゲームプランナー,開発アシスタントを育成します。
京都コンピュータ学院鴨川校
京都府 京都市左京区 / 出町柳駅 (291m)
最先端のIT教育
京都コンピュータ学院鴨川校は、最先端のIT教育を提供することで知られています。学院のカリキュラムは実践的で、現場で即戦力となる技術を学ぶことができます。プログラミング、システム開発、デザインなど、多岐にわたるIT分野を網羅しており、学生は自分の興味や目標に応じたコースを選択できます。また、業界のニーズに対応するために常に最新の技術を取り入れており、変化の激しいIT業界に対応できるスキルを身につけることができます。授業は少人数制で行われるため、きめ細やかな指導が受けられ、学生一人ひとりの成長をサポートします。
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