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更新日:2024年9月10日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
私立 | 国公立 | ||
---|---|---|---|
入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
自宅生 | 自宅外生 | |
---|---|---|
私立 | 約46万円 | 約91万円 |
国公立 | 約35万円 | 約80万円 |
- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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名古屋デザイン&テクノロジー専門学校
愛知県 名古屋市中区 / 矢場町駅 (728m)
最新の設備で学ぶ。東海地区最大級のeスポーツアリーナあり。
◆企業の方から課題をいただき、本物の仕事から学ぶ「企業プロジェクト」 ◆専攻以外の科目を受講できる「 Wメジャーカリキュラム」 ◆世界レベルを知る「海外クリエーティブ研修」 ◆在学中に現場で働く「インターンシップ(業界研修)」 ◆在学中デビューを目指す「デビューシステム」 プロから直接学ぶ授業や、特別講義で即戦力を養います。各業界のバックアップにより、在学中から本物を体験できる機会や実習の豊富さが特長です。実際の商品化を前提とした「売れるデザイン」と「最新のテクノロジー」を学びます。 一人ひとりの得意・苦手に合った指導で、夢の実現を目指します。
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スーパーテクノロジー科
4年制ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、ゲームプランナー、システムエンジニア、データサイエンティスト、プログラマー、テレビ番組製作関連の仕事、映像ク…プログラム・企画などゲーム制作の中枢を4年間で学び、ゲームクリエーターのスペシャリストを目指す「スーパーゲームクリエーター専攻」、4年間で基礎から一流のCG制作技術を実践的かつ総体的に習得し、世界トップクラスのCGクリエーターを目指す「スーパーCG・映像クリエーター専攻」、情報処理やプログラミング、数学など、AI開発に必要な知識・技術を習得する「AIエンジニア専攻」。ブラックハッカーによるサイバー攻撃を阻止し、コンピュータやネットワークを守るホワイトハッカーを目指せる「ホワイトハッカー専攻」など、様々な専攻があります。 -
ゲームクリエーター科
3年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、グラフィックデザイナー、システムエンジニア、プログラマー【ゲームプログラマー専攻】 C言語などを用いて基礎から学ぶプログラミングと、チームでコミュニケーションをとりながら行うゲーム制作を通じ、必要なスキルとノウハウを学びます。PC、スマホ、コンシューマーなど様々な媒体でのゲーム制作スキルを習得していきます。 徹底した産学連携で3年間学び、業界で通用する知識や技術、コミュニケーション能力を養います。
名古屋情報メディア専門学校
愛知県 名古屋市熱田区 / 六番町駅 (317m)
今年で開校54年目、東海地区最初のコンピュータ専門学校!
名古屋情報メディア専門学校は、北海道情報大学や全国に10校の専門学校を有する電子開発学園の学校の一つで、東海地区最初のコンピュータ専門学校として開校し、今年で開校54年目を迎えました。 AI、ゲーム、セキュリティ、ネットワーク、情報処理、Webなどを学べ、大学も同時卒業できます。大学では北海道情報大学 経営情報学の学位を取得でき、情報・商業・数学の教員免許も取得可能。これらが全て名古屋情報メディア専門学校校舎の勉強で完結できます。
名古屋工学院専門学校
愛知県 名古屋市熱田区 / 熱田神宮伝馬町駅 (257m)
積み重ねてきた68年の歴史と高い就職実績。
名古屋工学院専門学校は、「社会から喜ばれる知識と技術を持ち、歓迎される人柄を兼ね備えた人材を育成する」ことを教育理念とし、コンピューター・IT、ゲーム・CG、映像・音響、電気、情報通信、機械・CAD・デザインの6分野20学科を有し、幅広い分野での専門技術者を育成しています。現代社会では、グローバル化により世界がボーダレスになりつつあり、技術の進化も加速しています。本校では、社会が必要とする高度な技術力と、豊かな創造性を兼ね備えたスペシャリストの育成に努めています。
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ゲームサイエンス学科
2年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、プログラマーゲームサイエンス学科では、2年かけてゲームについて学びます。学生はCGエンジニア検定などの資格取得を目指し勉強し、ゲーム制作会社などに就職して活躍します。プログラム技術を中心に、人工知能やゲームデザインなどゲーム開発に必要な知識・技術を多角的に学習します。 自ら企画したゲームをプログラムし完成させるため、より実用的なゲーム開発力が身につきます。 -
ゲーム総合学科
4年制ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、ゲームプランナー、アニメーター、CGデザイナーゲーム総合学科は、複数のコースに分かれており、ゲームプログラミングコース、ゲームCGコースの2つのコースがあります。 ゲームプログラミングコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。ゲーム業界で必要とされる 技術力を身につけるため、ゲーム企画、ネットワークゲーム、iPhone、Android、PCゲーム、VR、各種ゲームエンジンを専攻することができ、高い専門性を持った技術を獲得することができます。 ゲームCGコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。グラフィックデザインの制作手法を基礎から学び、将来的にはゲーム業界をリードできる能力を持ったCGクリエイターの育成を目指します。 クリエイティブな感性と高い技術を求め、ゲームキャラクター、CGムービー、CGアニメ、グラフィックデザイン、ゲーム企画を専攻することができます。 -
ゲーム研究科
1年制ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、ゲームプランナー、グラフィックデザイナー、アニメーターゲーム研究科では1年かけてゲームについて学びます。学生は色彩検定などの資格取得を目指し勉強し、ゲーム制作会社などに就職し活躍します。身につけた基礎知識に応じて、目標とする専門分野の各コースを選択し、ディレクションのための基礎知識を学ぶほか、 就職活動に必要な作品制作を行います。将来的にディレクターとして活躍できる人材を育成します。
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