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大阪電気通信大学
(おおさかでんきつうしんだいがく)

私立大阪府/寝屋川市駅

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偏差値:37.5 - 45.0

口コミ:★★★★☆

3.79

(224)

総合情報学部 デジタルゲーム学科 口コミ

★★★★☆ 3.97
(31) 私立大学 1216 / 3585学科中
学部絞込
3121-30件を表示
  • 男性在校生
    在校生 / 2015年度入学
    2017年04月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 2]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      西日本では1つしかないゲームの専門学科があり、専門学校と同じような勉強ができる大学。デジタルコンテンツに関する勉強をしたい人向け。
    • 講義・授業
      良い
      実際にゲーム制作に携わった先生がいて専門的な知識を教えてもらえる。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      どのゼミも生徒の就職決定に熱心。それぞれのゼミで得意としていることが違うので是非いろいろ調べてほしい。
    • 就職・進学
      良い
      勉強はもちろんだが経験的な面でもいろいろなサポートをしてくれる。
    • アクセス・立地
      普通
      デジタルゲーム学科のあるキャンパスは山の上にあるので少し不便。通学にはバスまたは徒歩で行くことになる。
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャースタジオがあるのが自慢すべき点。企業などから実際に依頼を受けているJIAMSという施設がある。
    • 友人・恋愛
      良い
      ゲーム・アニメが好きならそういう友達はすごくできやすい。自分を表現しやすい。残念ながら女子はほぼいない。
    • 学生生活
      悪い
      残念ながらデジタルゲーム学科があるキャンパスは部活・サークルが少ない。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      主にゲーム・メディア・アニメーションなどのデジタルコンテンツに関する勉強をする。
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:346824
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2014年12月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      学びたい分野を自分で選択し授業を受けられるのでとても楽しく授業を受けられましたまた個性的な先生方や生徒が多くよい刺激を受けました
    • 講義・授業
      普通
      専門的な授業内容が多いが、プログラミングやデザイン系だけ学びたいと考えている人はその専門の学校で学ぶ方がしっかり学べると思いました幅広く学びたい人には向いていると思います
    • 研究室・ゼミ
      普通
      先生方は個性的な方が多く、自分の相性のいい先生の研究室に入れるととても楽しく過ごすことができるまた自由度の高い卒業製作ができるのでやりたいことを卒業の課題としてできる
    • 就職・進学
      悪い
      なかなかゲーム業界に入るのは難しく、それ以外の業界に就職する人が多かったまたなかなか授業の内容と一般企業の求めるものとズレがあるため就職に不利になることもあった
    • アクセス・立地
      悪い
      駅からは遠く基本バスかバイクを使うことになるので通学はとても大変でしたまた周囲になにもないのでちょっと友達と遊びに行くにも不便でした
    • 施設・設備
      良い
      モーションキャプチャースタジオや、パソコンも多く課題を作成するのに本格的なソフトや施設を使って作業ができる
    • 友人・恋愛
      良い
      個性的な生徒が多いが基本ゲームが好きな人が多いので趣味が合う人が多く休み時間に一緒にゲームをすることも多く楽しく過ごすことができました
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲームを作るにあたってさまざまなジャンルの観点から学びたい分野を学べる
    • 所属研究室・ゼミ名
      ビジュアルアート研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      グラフィックデザイン関係の技術向上ができる
    • 学科の男女比
      2 : 8
    • 志望動機
      ゲームが好きで自分でゲームを作ってみたいと思ったから
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      指定校推薦で面接のみの受験だったので面接の対策を行った
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:74924
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2007年度入学
    2015年02月投稿
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 2| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      先生はフレンドリーな方が多く、悩んでいる事など相談すれば一緒に考えて下さいます。設備も最新のものを使えるかと思います。ただ、ゲームを作る人を積極的に育てる事に特化している訳ではなく、大学生らしく、自分から行動する人がどんどん育っていきます。受動的に過ごしても何も得られません。
    • 講義・授業
      悪い
      分野に特化している方は少ないです。ただ、大学らしく他に逃げ道を作りながらゲームの事を学べるので、もしゲーム業界へ就職を失敗しても、他の道が多いにありえます。また、そういうゲーム業界から近い業界の仕事など学べると思います。
    • アクセス・立地
      悪い
      キャンパス内はある程度充実していますが、一歩外に出ると山の上なので、コンビニまで徒歩20分とかのレベルです。ただ、バスが走っていますのでそこまで不便では無いかと思いますが。買い出しに行こうと思った時が不便です。
    • 施設・設備
      良い
      設備はかなり良いと思います。綺麗ですし、ある程度最新のものが揃っています。また、他大学や専門学校では見ないゲームに特化したスタジオがあります。そこでバイトも出来ますので、その道に進みたいのならかなり近道になるのではないでしょうか。
    • 友人・恋愛
      普通
      積極的に行動して努力している人は自然と集まったり、顔見知りになっていくので友人関係は良好に進むんじゃないでしょうか。基本的に大人しめの人が多いので、喧嘩とかそういうのは聞いたことなかったです。恋愛もしている人はしていました。部活や学生会に入っていた友達は他学部に多く友達がいました。
    • 部活・サークル
      悪い
      サークルはほどんど無く部活で、片方のキャンパスに偏っていましたので、私は入りませんでした。片方のキャンパスに行くには学生バスがあるのですが有料で、この2方のキャンパスは最寄駅も違いますので、自然と行き帰りの電車も私は違いました。片方のキャンパスから学生バスでこのキャンパスまで来る学生さんなら、問題無く部活動できるかと思います。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲームを作る前段階の基本的な技術を学べます。
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 就職先・進学先
      ゲーム業界
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      ゲームを仕事として作ってみたかったため。
    • 志望動機
      ゲームを作りたく、また大学卒業資格が欲しかったため。
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      推薦入学だったので高校のテストを頑張りました。
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    2人中1人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:86535
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2014年06月投稿
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      自分の学びたい授業の内容をたくさんある授業のジャンルから選ぶことができるので必要なもの、興味のあるものを中心に自由な授業選択が可能である。ただし、プログラミング、デザイン、企画など幅広く学ぶことに関しては優れている学科だと思うがデザインだけ、プログラミングだけということであればデザイン専門の専門学校や美術大学、プログラミングだけならプログラミングに強い学科やゲームプログラミングの専門学校に通うほうが技術が伸びると思います。
    • 講義・授業
      良い
      学科で購入するパソコンを使用し、さまざまなジャンルの授業にも対応できるソフトが事前にインストールされているので使いやすく、講義中の使用はもちろん自宅や空き時間でも授業の予習復習、技術の向上ができる
    • アクセス・立地
      悪い
      立地が非常に悪いため、バスを使う人が多いため通学がとても大変である。バイクの通学も可能だが2限目以降はバイク置場も混雑しているため早めの通学を強いられることもある。また周りに何もないため授業後友達と遊びに行く等気軽にできない。
    • 施設・設備
      良い
      学校内のパソコンや設備は新しいものを取り入れていたり、ゼミで必要なものは大体は先生に言えば購入してくれるので充実している。またモーションキャプチャースタジオもあるため、課題製作などで取り入れることでクオリティの高いものが作成できる。
    • 友人・恋愛
      良い
      同じ趣味の人間多いので話がしやすかったり親しくなりやすい。ただ女性が極端に少ないので男性は恋愛しにくいと思います。逆に女性は男性方が優しい方が多かったので女性が少なくて不安に思うかもしれないですが、思っていた以上にすごしやすい環境でした。
    • 部活・サークル
      悪い
      あまり学校の部活動は活発ではないため、本格的に活動する人は他大学での部活で活動している人も多かったです。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ゲーム制作に必要な技術を多くの中から選んで学ぶことができる。
    • 所属研究室・ゼミ名
      ビジュアルアート&デザイン研究室
    • 所属研究室・ゼミの概要
      2DCG等を中心にデザイン関係に特化した制作活動ができる。
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 就職先・進学先
      なし
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      事情があり、就職活動を先延ばしにした
    • 志望動機
      ゲームが好きで、また創作も好きだったため自分の手でゲームを作れたらと思ったため。
    • 利用した入試形式
      その他
    • どのような入試対策をしていたか
      指定校推薦だったため、面接対策をメインで行いました。
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    2人中1人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:22382
  • 男性在校生
    在校生 / 2014年度入学
    2017年10月投稿
    認証済み
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 -| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 4| アクセス・立地 -| 施設・設備 -| 友人・恋愛 -| 学生生活 -]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      基本的に普通の大学。治安が悪いわけでもないし、偏ってるわけでもない。ただバス通学が去年は貸し切りだったのに対し、今年から一般人も乗車するバスになり時間は20~30分に延び、20分に一本が30分に一本になって不便を極める。
      学校の改装費に回しているそうだが、もう少しゆとりを持ったやり方をしてほしかった。
      モノ作りの設備はほぼ完備されていて大抵のモノはやる気さえあればやらせてもらえるのがこの大学のミソではないかと。
    • 就職・進学
      良い
      大手メーカーに就職している人達もいるが、数は多くない。
      だが就職活動している生徒に対して就職課の人達のサポートはありがたい。今年は有意義に役立たせることができ、感謝感激であった。
      ただ、就職課の人達は自分の押しがなければ無難に中小企業を押してくるので、どこでもいいと感じる人は押されるがままになるかと思う。
      就職対策をよくやっているので、その講義を真剣に取り組めばマナーやルールは最低限学べると感じた。
    その他アンケートの回答
    • 就職先・進学先
      大手ゲームメーカー/企画ディレクション
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:386824
  • 男性在校生
    在校生 / 2014年度入学
    2017年04月投稿
    認証済み
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      本当にやる気のある人なら成長できると思います。プログラミングの勉強がしたいのなら専門学校でもいいかもしれません。ただこの学科ではプログラミング以外にも様々な分野が学べるのでそういう点ではとてもいいと思います。
    • 講義・授業
      普通
      講義や人によります。ただただ座って話を聞いて指示されたことをするだけのような講義もあればとってもためになる講義もあります。要は自分の進みたい方向と講義がマッチしているか否かだと思います。ためになる講義は本当にためになります。
      業界の仕事と並行して大学の講義をされている先生もおり、非常に役立つ情報も聞けたりします。
    • 研究室・ゼミ
      普通
      自分は合わなかったためなんとも言えませんが、様々な分野があり、自由度も高いのでいろいろなことに挑戦できます。
    • 就職・進学
      悪い
      これもやる気次第です。本当にやる気があればいろいろな方が親身になってくれます。
      就職実績も良いと思われます。大手に就職している人もいるみたいです。
    • アクセス・立地
      悪い
      四條畷キャンパスについては山の方にあるので通学しやすいとは言えません。
    • 施設・設備
      良い
      非常に充実していると思います。うまく活用すれば得られるものも大きいと思います。
    • 友人・恋愛
      普通
      人見知りな感じの人は多いですが、話してみればとっても個性的で面白い人が多いです。
      恋愛に関しては充実してるとは言えません…
      男子が圧倒的に多いため、女子が非常に少ないです。他学科にはたくさんいますが、、
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      プログラミングの基礎知識から応用まで
      3DCGやアニメーション、企画やその他いろいろなことが学べます。
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    2人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:340773
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2008年度入学
    2014年11月投稿
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      ソフトウェア開発、電子工学、人間工学、デザイン、マネージメントなど、6つの分野から自分の伸ばしたい3つの分野を選択できます。自信の将来をしっかり見据えていると、スキルをより伸ばせると思います。山の中の学校なので、遊ぶ場所は限られていますが、そこが学友との絆を深められる一つの要素になっていたと感じております。卒業後も学友と交流を持つことができ、良い大学生活を送れたと感じます。
    • 講義・授業
      良い
      総合評価でも述べた6つの分野からの選択もあり、講義内容は幅広いです。選択していない分野の授業も受けることができるので、自身のやる気次第では専門分野以外の知識・技能も修得することが可能です。この選択制授業が本学科の強みの一つだと実感します。
    • 研究室・ゼミ
      普通
      研究室は指導者によってレベルに大きく違いがあるようです。やる気がある方はぜひ、卒業が難しいと言われる研究室に所属してほしいと思います。
    • 就職・進学
      悪い
      就職先はゲーム業界だけではありません。私は大手通信事業者に就職しました。しかし残念ながら、就職に至らなかった学友もいます。選択した授業、本人のやる気次第では、幅広い業界に挑戦することができると思います。ぜひ、入学時に自身のキャリアパスを思い描きながら学校生活を送ってほしいと思います。
    • アクセス・立地
      悪い
      立地はよくないです。京都からの通学でしたが、片道2時間ほどかけて通学していました。一人暮らしできるのであれば、より充実した学校生活が送れたのかなと感じます。
    • 施設・設備
      良い
      比較的新しく作られたキャンパスなので、施設は綺麗な方だと感じます。モーションキャプチャスタジオなど、あまり見られない設備もあり、不満な点はありません。
    • 友人・恋愛
      良い
      遊ぶところが少なく、学内で友人と話すくらいしかできなかった為、友人との仲はかなり深まると思います。加えて同学科の同学年は100人程度なので、ほとんどの学友と交流を深められると思います。恋愛に関しては、理系の学科なので女子学生は学科の1割程度しかおらず、あまり期待はできないかもしれません。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      ハードウェアの基礎からソフトウェア開発まで、情報分野を体系的に学びました。
    • 学科の男女比
      10 : 0
    • 就職先・進学先
      NTTグループ
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      ゲーム業界より通信業界の方が安心して働けることと、ネットワークに関する授業も取っており、興味があったため。
    • 志望動機
      進学時、ゲーム業界に興味を持っていたことと、幅広い分野を学ぶことができるため。
    • 利用した入試形式
      AO入試
    • どのような入試対策をしていたか
      AO入試でプログラミングの試験があったため、C言語を主に勉強していました。
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    1人中0人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:62871
  • 男性在校生
    在校生 / 2022年度入学
    2024年06月投稿
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 4| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 3| 学生生活 2]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      ゲーム業界を目指している方にはとても良い大学だと思います。ただ軽い気持ちでゲーム業界もありかも?くらいの人は絶対に後悔するのでその点はマイナスとさせていただきました。
    • 講義・授業
      良い
      過去にゲーム業界で働いていた方や現在もゲーム業界で活躍してる方がおり実際のゲーム業界について詳しく触れることができます。
    • 就職・進学
      良い
      就職率が他の大学と比べても特に高いため就職についてはサポートが十分にされていると感じている。
    • アクセス・立地
      悪い
      四條畷キャンパスはバスを使わないとまともに行けない山にあるためアクセスはとても悪い。
    • 施設・設備
      良い
      実際にゲーム製作者が使いにくるくらいの設備が揃っているため充実してると言える。
    • 友人・恋愛
      普通
      個性的なサークルがとても多いため友人関係を作るのは難しくないと思う。
    • 学生生活
      悪い
      学祭以外にあまりイベントはないためあまり充実していないと言える。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      基本的に1年からゲームに関連したことが多く心理学などもゲーム関連のものです。
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 志望動機
      就職率が高く将来を見据えた時にこの大学に入っておけばなんとかなりそうだと感じたため。
    この口コミは参考になりましたか?

    投稿者ID:993209
  • 男性在校生
    在校生 / 2021年度入学
    2023年11月投稿
    認証済み
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 4| 友人・恋愛 3| 学生生活 4]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      普通
      ゲームに特化しているためゲーム関係の講義が多くそれを目的に思う学生には良いと思う。ゲーム特化だが情報の講義やプログラムの講義は多くありゲームに限らずSE関係であれば問題なく就職活動できると思う
    • 講義・授業
      良い
      学内のイベントは豊富で教授がイベント情報を講義前半で紹介してくれたり情報を得るという面でとても良いと感じている。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      3年前期の途中からゼミが始まり複数あるゼミを一つ一つ紹介してくれるが半数ぐらいはポートフォリオの提出が必須になり自分のやりたいことがある人があり普段から作品作りを行っている人は困らないと思う
    • 就職・進学
      良い
      就職課があり様々な相談に乗ってくれたり面接の練習を行ってくれたりとサポートは手厚いのかと思う。実際就職の実績はとても高い評価がある
    • アクセス・立地
      普通
      四條畷キャンパスの方はアクセスがとても不便で歩きで行くには山を登らないといけない関係でとても大変
    • 施設・設備
      良い
      施設は充実しており、モーションキャプチャスタジオ等がありやりたいことを実現出来る設備が沢山ある
    • 友人・恋愛
      普通
      学科の関係上グループワークがある講義がとてもあり友人関係という面では困らないのかなと感じる。恋愛関係は女子生徒が少ないためあまり期待はできない
    • 学生生活
      良い
      定期的にイベントを開催しており学内学外のイベントにも協力的である
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      1年次ではプログラムに関する基礎の勉強を行ったり、簡単なゲーム制作を行い2年次3年次はそれの延長の内容を取り扱っている
    • 学科の男女比
      8 : 2
    • 志望動機
      ゲーム制作の分野に興味があり高校からエスカレーター方式で進学することを決めた。
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    投稿者ID:960448
  • 女性在校生
    在校生 / 2018年度入学
    2019年11月投稿
    • ★★☆☆☆
    • 2.0
    [講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 3| アクセス・立地 1| 施設・設備 3| 友人・恋愛 4| 学生生活 1]
    総合情報学部デジタルゲーム学科の評価
    • 総合評価
      悪い
      周りの人間の清潔感が0
      女子というだけで、変な扱いを受ける。
      すぐ顔を覚えられる
      オタクが多い。みんな同じ見た目をしてる。活気がなく根暗。
    • 講義・授業
      普通
      専門的で知識がないと正直しんどい。 女子だとそれなりにいい態度をとっておけば自動で単位がもらえる。
      タイピングがおそいとそれだけで、出遅れる
    • 研究室・ゼミ
      普通
      研究室じたいはそれなりに機能している。
    • 就職・進学
      普通
      3年生のうちに卒論を書き終えれるのはいいと思う。
      サポートは先生による。先生に好かれたもんがち
    • アクセス・立地
      悪い
      バスが少ない。通学させる気がない。
      周りに何もない。通学させる気がない。
    • 施設・設備
      普通
      専門的な機材などはたくさんある気がする。
      学科によるし、研究室による。
    • 友人・恋愛
      良い
      友達はいい子ばかり。ここで恋愛する気にはならない。ありえない。
    • 学生生活
      悪い
      サークルはオタクっぽいのが多い。普通の人は入らない。帰宅部がお多い
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      プラログラミや、3D、ゲーム関係と、モデリングなど
      一般教養はスポーツなどいろいろ
    • 学科の男女比
      9 : 1
    • 志望動機
      高校の先生にここは誰でも受かるといわれ滑り止めにした。ここしか受からなかった。
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    27人中16人が「参考になった」といっています

    投稿者ID:581993
3121-30件を表示
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基本情報

所在地/
アクセス
電話番号 072-824-1131
学部 工学部総合情報学部医療健康科学部情報通信工学部金融経済学部

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大阪府寝屋川市/京阪本線 寝屋川市

大阪電気通信大学の学部

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